Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Mobile e 5GB de VRAM Quadro P2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
Mais VRAM (24GB vs 5GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 140.2GB/s)
3584 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P2000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 2% (1480MHz vs 1455MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 6000 Mobile +342%
13.41 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2019
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Turing-M
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1275 MHz
Relógio Base
1076 MHz
1455 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
5GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
160bit
672.0GB/s
Largura de Banda
140.2GB/s

Configuração de Renderização

72
Contagem de SM
8
-
Unidades de Cálculo
-
4608
Unidades de Sombreamento
1024
288
TMUs
64
96
ROPs
40
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1280 KB

Desempenho Teórico

139.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
26.82 TFLOPS
FP16 (metade)
47.36 GFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.031 TFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
94.72 GFLOPS

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GP106
-
Variante da GPU
GP106-875-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
18.6 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
75W
-
PSU Sugerido
250 W
Portable Device Dependent
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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