Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile et 5GB VRAM Quadro P2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (24GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 140.2GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1480MHz vs 1455MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000 Mobile +342%
13.41 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2019
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Turing-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1275 MHz
Horloge de base
1076 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
160bit
672.0GB/s
Bande Passante
140.2GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
1024
288
TMUs
64
96
ROPs
40
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

139.7 GPixel/s
Taux de Pixel
59.20 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
94.72 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
47.36 GFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.031 TFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.72 GFLOPS

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GP106
-
Variante de GPU
GP106-875-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
18.6 milliard
Transistors
4.4 milliard
754 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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