Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 16

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Mobile e 16GB de VRAM GRID RTX T10 16 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 4% (1455MHz vs 1395MHz)
Mais VRAM (24GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 604.8GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 6000 Mobile +4%
13.41 TFLOPS
GRID RTX T10 16
12.86 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2019
Data de Lançamento
Desconhecido
Quadro Turing-M
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1275 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1455 MHz
Relógio Boost
1395 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1575 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
384bit
672.0GB/s
Largura de Banda
604.8GB/s

Configuração de Renderização

72
Contagem de SM
72
-
Unidades de Cálculo
-
4608
Unidades de Sombreamento
4608
288
TMUs
288
96
ROPs
96
576
Núcleos Tensor
576
72
Núcleos RT
72
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

139.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
26.82 TFLOPS
FP16 (metade)
25.71 TFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.86 TFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
401.8 GFLOPS

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
TU102
-
Variante da GPU
TU102-875-A1
Turing
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
18.6 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
260W
-
PSU Sugerido
600 W
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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