Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 16

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile et 16GB VRAM GRID RTX T10 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1455MHz vs 1395MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 604.8GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000 Mobile +4%
13.41 TFLOPS
GRID RTX T10 16
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2019
Date de sortie
Inconnu
Quadro Turing-M
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1275 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1575 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
672.0GB/s
Bande Passante
604.8GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
4608
288
TMUs
288
96
ROPs
96
576
Cœurs de Tensor
576
72
Cœurs RT
72
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

139.7 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
18.6 milliard
Transistors
18.6 milliard
754 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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