Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 5% (1455MHz vs 1380MHz)
Mais VRAM (24GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 336.0GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile +153%
13.41 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
set. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Turing-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

945 MHz
Relógio Base
1275 MHz
1380 MHz
Relógio Boost
1455 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
384bit
336.0GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
72
-
Unidades de Cálculo
-
1920
Unidades de Sombreamento
4608
120
TMUs
288
64
ROPs
96
240
Núcleos Tensor
576
30
Núcleos RT
72
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
139.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
26.82 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
13.41 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
419.0 GFLOPS

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
TU102
N19E-Q1-KD-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
10.8 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Design da Placa

80W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.7

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