Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 5% (1455MHz vs 1380MHz)
Più VRAM (24GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 336.0GB/s)
2688 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile +153%
13.41 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
set 2019
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Turing-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

945 MHz
Clock base
1275 MHz
1380 MHz
Boost Clock
1455 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
384bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
672.0GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
72
-
Unità di calcolo
-
1920
Unità di ombreggiatura
4608
120
TMUs
288
64
ROPs
96
240
Core Tensor
576
30
Core RT
72
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

88.32 GPixel/s
Tasso di pixel
139.7 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasso di texture
419.0 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (metà)
26.82 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
13.41 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
419.0 GFLOPS

Processore grafico

TU106
Nome GPU
TU102
N19E-Q1-KD-A1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
12 nm
10.8 miliardo
Transistor
18.6 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
754 mm²

Design della scheda

80W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modello Shader
6.7

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