Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P620 e 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P620 Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 15% (1560MHz vs 1354MHz)
Mais VRAM (24GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 80.13GB/s)
4096 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P620
1.386 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Passive +937%
14.38 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
ago. 2018
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1266 MHz
Relógio Base
1305 MHz
1354 MHz
Relógio Boost
1560 MHz
1252 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
80.13GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

4
Contagem de SM
72
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
4608
32
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

21.66 GPixel/s
Taxa de Pixel
149.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.66 GFLOPS
FP16 (metade)
28.75 TFLOPS
1386 GFLOPS
FP32 (flutuante)
14.38 TFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (duplo)
449.3 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
TU102
-
Variante da GPU
TU102-875-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.3 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Design da Placa

40W
TDP
260W
200 W
PSU Sugerido
600 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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