Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs Intel UHD Graphics 770

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs Intel UHD Graphics 770

Comparamos uma GPU Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P620 Mobile e uma GPU Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM UHD Graphics 770 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P620 Mobile Vantagens
256 núcleos adicionais de renderização
Intel UHD Graphics 770 Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 7% (1550MHz vs 1443MHz)
TDP mais baixo (15W vs 40W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P620 Mobile +86%
1.478 TFLOPS
UHD Graphics 770
0.793 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
set. 2022
Quadro Mobile
Geração
HD Graphics
Profissional
Tipo
Integrada
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
Ring Bus

Velocidades de Relógio

1177 MHz
Relógio Base
300 MHz
1443 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
System Shared

Memória

4GB
Tamanho da Memória
System Shared
GDDR5
Tipo de Memória
System Shared
128bit
Barramento de Memória
System Shared
96.13GB/s
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

4
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
256
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Desempenho Teórico

23.09 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.09 GFLOPS
FP16 (metade)
1.587 TFLOPS
1478 GFLOPS
FP32 (flutuante)
793.6 GFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Raptor Lake GT1
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Generation 12.2
Samsung
Fundição
Intel
14 nm
Tamanho do Processo
10 nm
3.3 bilhão
Transistores
Desconhecido
132 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

40W
TDP
15W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Motherboard Dependent
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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