Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P620 Mobile e 32GB de VRAM Tesla V100 PCIe 32 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P620 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 5% (1443MHz vs 1380MHz)
TDP mais baixo (40W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (897.0GB/s vs 96.13GB/s)
4608 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
Tesla V100 PCIe 32 GB +856%
14.13 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
mar. 2018
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1177 MHz
Relógio Base
1230 MHz
1443 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
876 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
4096bit
96.13GB/s
Largura de Banda
897.0GB/s

Configuração de Renderização

4
Contagem de SM
80
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
5120
32
TMUs
320
16
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
640
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

23.09 GPixel/s
Taxa de Pixel
176.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.09 GFLOPS
FP16 (metade)
28.26 TFLOPS
1478 GFLOPS
FP32 (flutuante)
14.13 TFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (duplo)
7.066 TFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GV100
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Volta
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.3 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Design da Placa

40W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modelo de Shader
6.6

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