Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA GRID M60 8Q

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA GRID M60 8Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P620 Mobile e 8GB de VRAM GRID M60 8Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P620 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 22% (1443MHz vs 1178MHz)
TDP mais baixo (40W vs 225W)
NVIDIA GRID M60 8Q Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 96.13GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
GRID M60 8Q +226%
4.825 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
ago. 2015
Quadro Mobile
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1177 MHz
Relógio Base
557 MHz
1443 MHz
Relógio Boost
1178 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.13GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

4
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

23.09 GPixel/s
Taxa de Pixel
75.39 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.09 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1478 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.825 TFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (duplo)
150.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

40W
TDP
225W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.4

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