Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs AMD Radeon Instinct MI6

NVIDIA Quadro P6000 vs AMD Radeon Instinct MI6

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro P6000 e 8GB de VRAM Radeon Instinct MI6 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 33% (1645MHz vs 1233MHz)
Mais VRAM (24GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (432.8GB/s vs 224.0GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Instinct MI6 Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P6000 +122%
12.63 TFLOPS
Radeon Instinct MI6
5.682 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
dez. 2016
Quadro Pascal
Geração
Radeon Instinct
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
1120 MHz
1645 MHz
Relógio Boost
1233 MHz
1127 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
432.8GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
36
3840
Unidades de Sombreamento
2304
240
TMUs
144
96
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

157.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
39.46 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
197.4 GFLOPS
FP16 (metade)
5.682 TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.682 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
355.1 GFLOPS

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
Ellesmere
GP102-875-A1
Variante da GPU
Ellesmere XT
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
11.8 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Design da Placa

250W
TDP
150W
600 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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