Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro P6000 e 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 8% (1645MHz vs 1519MHz)
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (432.8GB/s vs 96.13GB/s)
3328 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P6000 +712%
12.63 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Pascal
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
1493 MHz
1645 MHz
Relógio Boost
1519 MHz
1127 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
432.8GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
4
-
Unidades de Cálculo
-
3840
Unidades de Sombreamento
512
240
TMUs
32
96
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

157.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.30 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
197.4 GFLOPS
FP16 (metade)
24.30 GFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.555 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
48.61 GFLOPS

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GP107
GP102-875-A1
Variante da GPU
N18P-Q1-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
11.8 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

250W
TDP
40W
600 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.7

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