Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro FX 3800

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro FX 3800

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro P6000 e 1024MB de VRAM Quadro FX 3800 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Lançado 7 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1645MHz
Mais VRAM (24GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (432.8GB/s vs 51.20GB/s)
3648 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro FX 3800 Vantagens
TDP mais baixo (108W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P6000 +2633%
12.63 TFLOPS
Quadro FX 3800
0.462 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
mar. 2009
Quadro Pascal
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
-
1645 MHz
Relógio Boost
-
1127 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR3
384bit
Barramento de Memória
256bit
432.8GB/s
Largura de Banda
51.20GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
24
-
Unidades de Cálculo
-
3840
Unidades de Sombreamento
192
240
TMUs
64
96
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

157.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
197.4 GFLOPS
FP16 (metade)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flutuante)
462.3 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
57.79 GFLOPS

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GT200B
GP102-875-A1
Variante da GPU
G200-835-B2
Pascal
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
55 nm
11.8 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Design da Placa

250W
TDP
108W
600 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.7
Modelo de Shader
4.0

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