Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro FX 360M

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro FX 360M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro P6000 e 256MB de VRAM Quadro FX 360M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Lançado 9 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1645MHz
Maior largura de banda VRAM (432.8GB/s vs 9.600GB/s)
3824 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro FX 360M Vantagens
TDP mais baixo (17W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P6000 +48476%
12.63 TFLOPS
Quadro FX 360M
0.026 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
mai. 2007
Quadro Pascal
Geração
Quadro FX Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
-
1645 MHz
Relógio Boost
-
1127 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR5X
Tipo de Memória
DDR2
384bit
Barramento de Memória
64bit
432.8GB/s
Largura de Banda
9.600GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
2
-
Unidades de Cálculo
-
3840
Unidades de Sombreamento
16
240
TMUs
8
96
ROPs
4
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
16 KB

Desempenho Teórico

157.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
1.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
197.4 GFLOPS
FP16 (metade)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flutuante)
25.60 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
G86
GP102-875-A1
Variante da GPU
NB8M-GLM
Pascal
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
80 nm
11.8 bilhão
Transistores
0.21 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
127 mm²

Design da Placa

250W
TDP
17W
600 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.7
Modelo de Shader
4.0

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