Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA A10M

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA A10M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro P6000 e 24GB de VRAM A10M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 1% (1645MHz vs 1635MHz)
NVIDIA A10M Vantagens
Lançado 5 anos e 4 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (600.2GB/s vs 432.8GB/s)
3328 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (150W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
A10M +85%
23.44 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
fev. 2022
Quadro Pascal
Geração
Tesla Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
975 MHz
1645 MHz
Relógio Boost
1635 MHz
1127 MHz
Relógio de Memória
1563 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
384bit
432.8GB/s
Largura de Banda
600.2GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
56
-
Unidades de Cálculo
-
3840
Unidades de Sombreamento
7168
240
TMUs
224
96
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
224
-
Núcleos RT
56
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

157.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
130.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
197.4 GFLOPS
FP16 (metade)
23.44 TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (flutuante)
23.44 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
732.5 GFLOPS

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GA102
GP102-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
11.8 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Design da Placa

250W
TDP
150W
600 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
8-pin EPS

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.7

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