Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5000 e 8GB de VRAM Quadro P4200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 5% (1733MHz vs 1647MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (288.5GB/s vs 192.3GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 4 meses atrasado
TDP mais baixo (100W vs 180W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5000 +16%
8.873 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1607 MHz
Relógio Base
1227 MHz
1733 MHz
Relógio Boost
1647 MHz
1127 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
288.5GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
18
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
2304
160
TMUs
144
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

110.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
105.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
138.6 GFLOPS
FP16 (metade)
118.6 GFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.589 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
237.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP104
GP104-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
7.2 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

180W
TDP
100W
450 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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