Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P500 Mobile e 128GB de VRAM Data Center GPU Max Subsystem para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (18W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantagens
Lançado 5 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 5% (1600MHz vs 1518MHz)
Mais VRAM (128GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (3205GB/s vs 40.10GB/s)
16128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +6647%
52.43 TFLOPS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro Mobile
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

1455 MHz
Relógio Base
900 MHz
1518 MHz
Relógio Boost
1600 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1565 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
128GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2e
64bit
Barramento de Memória
8192bit
40.10GB/s
Largura de Banda
3205GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
-
256
Unidades de Sombreamento
16384
16
TMUs
1024
16
ROPs
0
-
Núcleos Tensor
1024
-
Núcleos RT
128
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
512 KB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.29 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.14 GFLOPS
FP16 (metade)
52.43 TFLOPS
777.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
52.43 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.43 TFLOPS

Design da Placa

18W
TDP
2400W
-
PSU Sugerido
2800 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Generation 12.5
Samsung
Fundição
Intel
14 nm
Tamanho do Processo
10 nm
1.8 bilhão
Transistores
100 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
1280 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6
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