Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs Intel Data Center GPU Max 1350

NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs Intel Data Center GPU Max 1350

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4000 Mobile e 96GB de VRAM Data Center GPU Max 1350 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 450W)
Intel Data Center GPU Max 1350 Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Relógio Boost1550MHz
Mais VRAM (96GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (2458GB/s vs 192.3GB/s)
12544 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4000 Mobile
4.398 TFLOPS
Data Center GPU Max 1350 +910%
44.44 TFLOPS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro Mobile
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
750 MHz
-
Relógio Boost
1550 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1200 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
96GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2e
256bit
Barramento de Memória
8192bit
192.3GB/s
Largura de Banda
2458GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
-
1792
Unidades de Sombreamento
14336
112
TMUs
896
64
ROPs
0
-
Núcleos Tensor
896
-
Núcleos RT
112
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
2 MB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

78.53 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
68.71 GFLOPS
FP16 (metade)
44.44 TFLOPS
4.398 TFLOPS
FP32 (flutuante)
44.44 TFLOPS
137.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
44.44 TFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
450W
-
PSU Sugerido
850 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
Ponte Vecchio
N17E-Q3-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Generation 12.5
TSMC
Fundição
Intel
16 nm
Tamanho do Processo
10 nm
7.2 bilhão
Transistores
100 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
1280 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6
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