Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA RTX A5500

NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA RTX A5500

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4000 Max Q e 24GB de VRAM RTX A5500 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 230W)
NVIDIA RTX A5500 Vantagens
Lançado 5 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 36% (1665MHz vs 1228MHz)
Mais VRAM (24GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 192.3GB/s)
8448 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4000 Max Q
4.401 TFLOPS
RTX A5500 +674%
34.1 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1114 MHz
Relógio Base
1080 MHz
1228 MHz
Relógio Boost
1665 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
192.3GB/s
Largura de Banda
768.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
80
-
Unidades de Cálculo
-
1792
Unidades de Sombreamento
10240
112
TMUs
320
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
320
-
Núcleos RT
80
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

78.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
159.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
68.77 GFLOPS
FP16 (metade)
34.10 TFLOPS
4.401 TFLOPS
FP32 (flutuante)
34.10 TFLOPS
137.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
532.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GA102
N17E-Q3-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.2 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Design da Placa

100W
TDP
230W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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