Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile e 8GB de VRAM Quadro P4000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4000 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 1% (1228MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 168.3GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Quadro P4000 Max Q +41%
4.401 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1088 MHz
Relógio Base
1114 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1228 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
168.3GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

10
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
1792
80
TMUs
112
48
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

58.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
78.59 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
48.60 GFLOPS
FP16 (metade)
68.77 GFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.401 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
137.5 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP104
N17E-Q1-A1
Variante da GPU
N17E-Q3-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
7.2 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

75W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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