Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile e 8GB de VRAM Quadro K5200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 58% (1215MHz vs 771MHz)
TDP mais baixo (75W vs 150W)
NVIDIA Quadro K5200 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 168.3GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Quadro K5200 +14%
3.553 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile
272
Quadro K5200 +7%
293
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
jul. 2014
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1088 MHz
Relógio Base
667 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
771 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
168.3GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

10
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
2304
80
TMUs
192
48
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
-

Desempenho Teórico

58.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.01 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
48.60 GFLOPS
FP16 (metade)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.553 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
148.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GK110B
N17E-Q1-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Design da Placa

75W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modelo de Shader
5.1

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