Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile e 512MB de VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1215MHz
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 20.80GB/s)
1248 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (42W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3000 Mobile +4541%
3.11 TFLOPS
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
set. 2008
Quadro Mobile
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1088 MHz
Relógio Base
-
1215 MHz
Relógio Boost
-
1753 MHz
Relógio de Memória
650 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
192bit
Barramento de Memória
128bit
168.3GB/s
Largura de Banda
20.80GB/s

Configuração de Renderização

10
Contagem de SM
4
-
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
32
80
TMUs
16
48
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
32 KB

Desempenho Teórico

58.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.160 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
48.60 GFLOPS
FP16 (metade)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (flutuante)
66.56 GFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
G84
N17E-Q1-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
80 nm
7.2 bilhão
Transistores
0.289 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
169 mm²

Design da Placa

75W
TDP
42W
-
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modelo de Shader
4.0

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