Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile et 512MB VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1215MHz
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 20.80GB/s)
1248 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (42W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3000 Mobile +4541%
3.11 TFLOPS
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
sept. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1088 MHz
Horloge de base
-
1215 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
168.3GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
32
80
TMUs
16
48
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

58.32 GPixel/s
Taux de Pixel
4.160 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Taux de Texture
8.320 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (flottant)
66.56 GFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
G84
N17E-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
80 nm
7.2 milliard
Transistors
0.289 milliard
314 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

75W
TDP
42W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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