Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile e 16GB de VRAM Quadro P5200 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
TDP mais baixo (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 22% (1569MHz vs 1291MHz)
Maior largura de banda VRAM (230.9GB/s vs 96.13GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q +170%
8.033 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P2000 Mobile
56
Quadro P5200 Max Q +125%
126
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1291 MHz
Relógio Base
1316 MHz
1291 MHz
Relógio Boost
1569 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1804 MHz

Memória

GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.13GB/s
Largura de Banda
230.9GB/s

Configuração de Renderização

9
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
1152
Unidades de Sombreamento
2560
72
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
100.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
46.48 GFLOPS
FP16 (metade)
125.5 GFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.033 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (duplo)
251.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
4.4 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

75W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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