Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M620 Mobile e 8GB de VRAM RTX A2000 Embedded para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 60W)
NVIDIA RTX A2000 Embedded Vantagens
Relógio Boost aumentou em 65% (1612MHz vs 977MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 80.19GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
RTX A2000 Embedded +725%
8.253 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M620 Mobile
27
RTX A2000 Embedded +903%
271

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
Desconhecido
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

756 MHz
Relógio Base
1117 MHz
977 MHz
Relógio Boost
1612 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.19GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
20
512
Unidades de Sombreamento
2560
32
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

15.63 GPixel/s
Taxa de Pixel
77.38 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
8.253 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flutuante)
8.253 TFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
129.0 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GA107S
-
-
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.87 bilhão
Transistores
Desconhecido
148 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6
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