Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 16

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M620 Mobile e 16GB de VRAM GRID RTX T10 16 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 16 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 43% (1395MHz vs 977MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (604.8GB/s vs 80.19GB/s)
4096 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
GRID RTX T10 16 +1186%
12.86 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
Desconhecido
Quadro Mobile
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

756 MHz
Relógio Base
1065 MHz
977 MHz
Relógio Boost
1395 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1575 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
80.19GB/s
Largura de Banda
604.8GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
72
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
4608
32
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

15.63 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
25.71 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flutuante)
12.86 TFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
401.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
TU102
-
Variante da GPU
TU102-875-A1
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.87 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Design da Placa

30W
TDP
260W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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