Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 850M

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 850M

Comparamos uma GPU Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M620 Mobile e uma GPU Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 850M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost977MHz
Maior largura de banda VRAM (80.19GB/s vs 32.03GB/s)
TDP mais baixo (30W vs 45W)
NVIDIA GeForce GTX 850M Vantagens
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
GeForce GTX 850M +15%
1.155 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M620 Mobile +22%
27
GeForce GTX 850M
22
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
mar. 2014
Quadro Mobile
Geração
GeForce 800M
Profissional
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

756 MHz
Relógio Base
-
977 MHz
Relógio Boost
-
1253 MHz
Relógio de Memória
1001 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.19GB/s
Largura de Banda
32.03GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

15.63 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.43 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1000 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1155 GFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
36.08 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
N15P-GT-A1
Maxwell
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.87 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

30W
TDP
45W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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