Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M520 Mobile e 128GB de VRAM Data Center GPU Max Subsystem para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M520 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Relógio Boost1600MHz
Mais VRAM (128GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (3205GB/s vs 40.10GB/s)
16000 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +6453%
52.43 TFLOPS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro Mobile
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
900 MHz
-
Relógio Boost
1600 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1565 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
128GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2e
64bit
Barramento de Memória
8192bit
40.10GB/s
Largura de Banda
3205GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
16384
16
TMUs
1024
8
ROPs
0
-
Núcleos Tensor
1024
-
Núcleos RT
128
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per EU)
1024 KB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.328 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
52.43 TFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
52.43 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.43 TFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
2400W
-
PSU Sugerido
2800 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Maxwell
Arquitetura
Generation 12.5
TSMC
Fundição
Intel
28 nm
Tamanho do Processo
10 nm
Desconhecido
Transistores
100 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
1280 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.6
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