Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5000 e 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5000 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (211.6GB/s vs 80.13GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 56% (1620MHz vs 1038MHz)
TDP mais baixo (40W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5000 +241%
4.252 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

861 MHz
Relógio Base
1430 MHz
1038 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
211.6GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
384
128
TMUs
24
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

66.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.92 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
19.44 GFLOPS
4.252 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.88 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP107
GM204-875-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.2 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

150W
TDP
40W
450 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.7

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