Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro K5000

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro K5000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5000 e 4GB de VRAM Quadro K5000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5000 Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1038MHz
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (211.6GB/s vs 172.8GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K5000 Vantagens
TDP mais baixo (122W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5000 +96%
4.252 TFLOPS
Quadro K5000
2.169 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M5000 +190%
87
Quadro K5000
30
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
ago. 2012
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

861 MHz
Relógio Base
-
1038 MHz
Relógio Boost
-
1653 MHz
Relógio de Memória
1350 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
211.6GB/s
Largura de Banda
172.8GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
1536
128
TMUs
128
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

66.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
22.59 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
4.252 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.169 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
90.37 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GK104
GM204-875-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.2 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

150W
TDP
122W
450 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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