Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA Quadro P620

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M4000M e 2GB de VRAM Quadro P620 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M4000M Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 80.13GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P620 Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1354MHz
TDP mais baixo (40W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M4000M +80%
2.496 TFLOPS
Quadro P620
1.386 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M4000M +172%
68
Quadro P620
25
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1266 MHz
-
Relógio Boost
1354 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.4GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
4
-
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
512
80
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.66 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
21.66 GFLOPS
2.496 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1386 GFLOPS
78.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.33 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP107
N16E-Q3-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.2 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

100W
TDP
40W
-
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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