Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA Quadro K4200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M4000M e 4GB de VRAM Quadro K4200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M4000M Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
TDP mais baixo (100W vs 108W)
NVIDIA Quadro K4200 Vantagens
Relógio Boost784MHz
Maior largura de banda VRAM (172.8GB/s vs 160.4GB/s)
64 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M4000M +18%
2.496 TFLOPS
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M4000M +112%
68
Quadro K4200
32
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
jul. 2014
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
771 MHz
-
Relógio Boost
784 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1350 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.4GB/s
Largura de Banda
172.8GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
1344
80
TMUs
112
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.95 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
2.496 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.107 TFLOPS
78.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
87.81 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GK104
N16E-Q3-A1
Variante da GPU
GK104-850-A2
Maxwell 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.2 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

100W
TDP
108W
-
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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