Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M3000M e 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M3000M Vantagens
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Vantagens
Lançado 4 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1650MHz
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 160.4GB/s)
TDP mais baixo (50W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +37%
2.957 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro M3000M
2016
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +45%
2934
3DMark Time Spy Extreme
Quadro M3000M
941
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +52%
1439

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
jun. 2020
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1395 MHz
-
Relógio Boost
1650 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.4GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
14
1024
Unidades de Sombreamento
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

33.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.914 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.957 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.40 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
TU117B
N16E-Q1-A1
Variante da GPU
N19P-Q1-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.2 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6
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