Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Comparamos uma GPU Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M3000M e uma GPU Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 1050 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M3000M Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 112.1GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1050 Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1455MHz

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M3000M +15%
2.15 TFLOPS
GeForce GTX 1050
1.862 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
out. 2016
Quadro Mobile
Geração
GeForce 10
Profissional
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1354 MHz
-
Relógio Boost
1455 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.4GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
5
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
640
64
TMUs
40
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

33.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
46.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.10 GFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.862 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
58.20 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP107
N16E-Q1-A1
Variante da GPU
GP107-300-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.2 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

75W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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