Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Comparamos uma GPU Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2000M e uma GPU Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (80.19GB/s vs 80.00GB/s)
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 43% (1575MHz vs 1098MHz)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (31W vs 55W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +100%
2.822 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2015
Data de Lançamento
ago. 2020
Quadro Mobile
Geração
GeForce MX
Profissional
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
1395 MHz
1098 MHz
Relógio Boost
1575 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
80.19GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
896
40
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

17.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
50.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.645 TFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.822 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
88.20 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
TU117
N16P-Q3-A2
Variante da GPU
N18S-G5
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.87 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

55W
TDP
31W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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