Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro K6000 SDI e 8GB de VRAM Quadro M5500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K6000 SDI Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 224.4GB/s)
832 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1165MHz
TDP mais baixo (150W vs 239W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K6000 SDI +8%
5.196 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
abr. 2016
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1140 MHz
-
Relógio Boost
1165 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
288.4GB/s
Largura de Banda
224.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2880
Unidades de Sombreamento
2048
240
TMUs
128
48
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

54.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
74.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.772 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (duplo)
149.1 GFLOPS

Processador Gráfico

GK110
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.08 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

239W
TDP
150W
550 W
PSU Sugerido
-
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.2
5.1
Modelo de Shader
6.4

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