Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 SDI et 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 SDI Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 224.4GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1165MHz
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 239W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 SDI +8%
5.196 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
avr. 2016
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1140 MHz
-
Horloge Boost
1165 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.4GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
2048
240
TMUs
128
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
74.56 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
149.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.772 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
149.1 GFLOPS

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
5.2 milliard
561 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

239W
TDP
150W
550 W
Alimentation suggérée
-
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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