Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro K5100M e 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K5100M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
640 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Vantagens
Lançado 6 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 114% (1650MHz vs 771MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 115.2GB/s)
TDP mais baixo (50W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +24%
2.957 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
jun. 2020
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

771 MHz
Relógio Base
1395 MHz
771 MHz
Relógio Boost
1650 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
115.2GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
896
128
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

24.67 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.914 TFLOPS
2.369 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.957 TFLOPS
98.69 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.40 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
TU117B
N15E-Q5-A2
Variante da GPU
N19P-Q1-A1
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.54 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

100W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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