Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K5000 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro K5000 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K5000 e 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K5000 Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (172.8GB/s vs 48.06GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1493MHz
TDP mais baixo (18W vs 122W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K5000 +89%
2.169 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K5000 +57%
30
Quadro P520 Mobile
19
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1303 MHz
-
Relógio Boost
1493 MHz
1350 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
172.8GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
384
128
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

22.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
17.92 GFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1147 GFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.83 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GP108
-
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.54 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

122W
TDP
18W
300 W
PSU Sugerido
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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