Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K5000 Mac Edition e 32GB de VRAM Tesla V100 PCIe 32 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (122W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB Vantagens
Lançado 5 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1380MHz
Mais VRAM (32GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (897.0GB/s vs 172.8GB/s)
3584 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
Tesla V100 PCIe 32 GB +551%
14.13 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
mar. 2018
Quadro
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1230 MHz
-
Relógio Boost
1380 MHz
1350 MHz
Relógio de Memória
876 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
4096bit
172.8GB/s
Largura de Banda
897.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
80
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
5120
128
TMUs
320
32
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
640
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

22.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
176.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
28.26 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.13 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (duplo)
7.066 TFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GV100
-
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Volta
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.54 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Design da Placa

122W
TDP
250W
300 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.0
5.1
Modelo de Shader
6.6

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