Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro M2000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K2200 e 4GB de VRAM Quadro M2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K2200 Vantagens
TDP mais baixo (68W vs 75W)
NVIDIA Quadro M2000 Vantagens
Lançado 1 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1163MHz vs 1124MHz)
Maior largura de banda VRAM (105.8GB/s vs 80.19GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K2200
1.439 TFLOPS
Quadro M2000 +24%
1.786 TFLOPS
Blender
Quadro K2200 +13%
121
Quadro M2000
107
OctaneBench
Quadro K2200 +22%
33
Quadro M2000
27
VS

Placa de vídeo

jul. 2014
Data de Lançamento
abr. 2016
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1046 MHz
Relógio Base
796 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1163 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.19GB/s
Largura de Banda
105.8GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
768
40
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1439 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.786 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
55.82 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GM206
-
Variante da GPU
GM206-875-A1
Maxwell
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.87 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Design da Placa

68W
TDP
75W
250 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modelo de Shader
6.4

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