Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K1200 e 4GB de VRAM Quadro M2200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K1200 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 8% (1124MHz vs 1036MHz)
TDP mais baixo (45W vs 55W)
NVIDIA Quadro M2200 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos atrasado
Maior largura de banda VRAM (88.13GB/s vs 80.00GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Quadro M2200 Mobile +84%
2.122 TFLOPS
Blender
Quadro K1200 +70%
131
Quadro M2200 Mobile
77
VS

Placa de vídeo

jan. 2015
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1058 MHz
Relógio Base
695 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1036 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1377 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.00GB/s
Largura de Banda
88.13GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.15 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1151 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.122 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (duplo)
66.30 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GM206
GM107-860-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.87 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Design da Placa

45W
TDP
55W
200 W
PSU Sugerido
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modelo de Shader
6.4

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