Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro 6000 SDI vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro 6000 SDI vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro 6000 SDI e 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro 6000 SDI Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (143.4GB/s vs 80.13GB/s)
64 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1620MHz
TDP mais baixo (40W vs 231W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro 6000 SDI
1.028 TFLOPS
Quadro P600 Mobile +21%
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2011
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1430 MHz
-
Relógio Boost
1620 MHz
747 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
143.4GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
448
Unidades de Sombreamento
384
56
TMUs
24
48
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

16.07 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.92 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
19.44 GFLOPS
1028 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
513.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.88 GFLOPS

Processador Gráfico

GF100
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
-
Fermi
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.1 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
529 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

231W
TDP
40W
550 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video 2x SDI
Saídas
Portable Device Dependent
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.7

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