Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 6000 SDI vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro 6000 SDI vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro 6000 SDI et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 6000 SDI Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (143.4GB/s vs 80.13GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1620MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 231W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 6000 SDI
1.028 TFLOPS
Quadro P600 Mobile +21%
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2011
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1430 MHz
-
Horloge Boost
1620 MHz
747 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
143.4GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
448
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
24
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

16.07 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
32.14 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
1028 GFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
513.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
3.1 milliard
Transistors
3.3 milliard
529 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

231W
TDP
40W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video 2x SDI
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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