Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro 400 vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA Quadro 400 vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 512MB de VRAM Quadro 400 e 128GB de VRAM Data Center GPU Max Subsystem para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro 400 Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantagens
Lançado 11 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1600MHz
Mais VRAM (128GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (3205GB/s vs 12.32GB/s)
16336 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro 400
0.108 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +48446%
52.43 TFLOPS

Placa de vídeo

abr. 2011
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
900 MHz
-
Relógio Boost
1600 MHz
770 MHz
Relógio de Memória
1565 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
128GB
DDR3
Tipo de Memória
HBM2e
64bit
Barramento de Memória
8192bit
12.32GB/s
Largura de Banda
3205GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
-
48
Unidades de Sombreamento
16384
16
TMUs
1024
8
ROPs
0
-
Núcleos Tensor
1024
-
Núcleos RT
128
-
Cache L1
64 KB (per EU)
32 KB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

3.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
52.43 TFLOPS
108.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
52.43 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
52.43 TFLOPS

Design da Placa

32W
TDP
2400W
200 W
PSU Sugerido
2800 W
1x DVI 1x DisplayPort
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GT216
Nome da GPU
Ponte Vecchio
GT216 GL
Variante da GPU
-
Tesla 2.0
Arquitetura
Generation 12.5
TSMC
Fundição
Intel
40 nm
Tamanho do Processo
10 nm
0.486 bilhão
Transistores
100 bilhão
100 mm²
Tamanho do Die
1280 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
-
4.1
Modelo de Shader
6.6
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