Início Comparação de GPU AMD Playstation 4 Pro GPU vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

AMD Playstation 4 Pro GPU vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Comparamos uma GPU Console de jogos: 8GB de VRAM Playstation 4 Pro GPU e uma GPU Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Playstation 4 Pro GPU Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (217.6GB/s vs 144.0GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1492MHz
TDP mais baixo (75W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Playstation 4 Pro GPU
4.198 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +45%
6.111 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2016
Data de Lançamento
jul. 2022
Console GPU
Geração
GeForce 30 Mobile
Console de jogos
Tipo
Dispositivo móvel
-
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1237 MHz
-
Relógio Boost
1492 MHz
1700 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
96bit
217.6GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
36
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
2048
144
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

29.15 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.74 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.396 TFLOPS
FP16 (metade)
6.111 TFLOPS
4.198 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.111 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
95.49 GFLOPS

Processador Gráfico

Neo
Nome da GPU
GA107
CXD90044GB
Variante da GPU
-
GCN 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.7 bilhão
Transistores
Desconhecido
322 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

150W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

N/A
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.0
Modelo de Shader
6.6

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