Início Comparação de GPU NVIDIA P106 100 vs NVIDIA GeForce GT 730 OEM

NVIDIA P106 100 vs NVIDIA GeForce GT 730 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM P106 100 e 1024MB de VRAM GeForce GT 730 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P106 100 Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1709MHz
Mais VRAM (6GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 40.10GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 730 OEM Vantagens
TDP mais baixo (64W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P106 100 +531%
4.375 TFLOPS
GeForce GT 730 OEM
0.693 TFLOPS
Blender
P106 100 +945%
460
GeForce GT 730 OEM
44
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
abr. 2015
Mining GPUs
Geração
GeForce 700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
-
1709 MHz
Relógio Boost
-
2002 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
64bit
192.2GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

10
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
384
80
TMUs
32
48
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

82.03 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.216 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
68.36 GFLOPS
FP16 (metade)
-
4.375 TFLOPS
FP32 (flutuante)
692.7 GFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
28.86 GFLOPS

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GK107
GP106-100-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.4 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Design da Placa

120W
TDP
64W
300 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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