Início Comparação de GPU NVIDIA P104 100 vs NVIDIA P106 100

NVIDIA P104 100 vs NVIDIA P106 100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM P104 100 e 6GB de VRAM P106 100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P104 100 Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 1% (1733MHz vs 1709MHz)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 192.2GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA P106 100 Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
TDP mais baixo (120W vs 130W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P104 100 +52%
6.655 TFLOPS
P106 100
4.375 TFLOPS
Blender
P104 100 +28%
593
P106 100
460
VS

Placa de vídeo

dez. 2017
Data de Lançamento
jun. 2017
Mining GPUs
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1607 MHz
Relógio Base
1506 MHz
1733 MHz
Relógio Boost
1709 MHz
1251 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
320.3GB/s
Largura de Banda
192.2GB/s

Configuração de Renderização

15
Contagem de SM
10
-
Unidades de Cálculo
-
1920
Unidades de Sombreamento
1280
120
TMUs
80
64
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

110.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
82.03 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
104.0 GFLOPS
FP16 (metade)
68.36 GFLOPS
6.655 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.375 TFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
136.7 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP106
GP104-100-A1
Variante da GPU
GP106-100-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
7.2 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

130W
TDP
120W
200 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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