Início Comparação de GPU Moore Threads MTT S3000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Moore Threads MTT S3000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM Moore Threads MTT S3000 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Moore Threads MTT S3000 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
3200 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantagens
Relógio Boost1590MHz
TDP mais baixo (75W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Moore Threads MTT S3000 +446%
15.56 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.849 TFLOPS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
abr. 2020
MUSA-Chunxiao
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1900 MHz
Relógio Base
1410 MHz
0 MHz
Relógio Boost
1590 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
14
4096
Unidades de Sombreamento
896
256
TMUs
56
256
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

486.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
50.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
31.13 TFLOPS
FP16 (metade)
5.699 TFLOPS
15.56 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.849 TFLOPS
243.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
89.04 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
75W
600 W
PSU Sugerido
250 W
2x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

MTT Gen 2
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
TU117-300-A1
MUSA-Chunxiao
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
22 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modelo de Shader
6.6
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