Início Comparação de GPU NVIDIA L40G vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA L40G vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM L40G e 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA L40G Vantagens
Lançado 2 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 50% (2475MHz vs 1650MHz)
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 192.0GB/s)
17280 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
L40G +2942%
89.97 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6
2.957 TFLOPS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
jun. 2020
Tesla Ada
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1005 MHz
Relógio Base
1395 MHz
2475 MHz
Relógio Boost
1650 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
128bit
864.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
142
Contagem de SM
14
18176
Unidades de Sombreamento
896
568
TMUs
56
192
ROPs
32
568
Núcleos Tensor
-
142
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

475.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
89.97 TFLOPS
FP16 (metade)
5.914 TFLOPS
89.97 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.957 TFLOPS
1406 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.40 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
50W
700 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
TU117B
AD102-???-A1
Variante da GPU
N19P-Q1-A1
Ada Lovelace
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
12 nm
76.3 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
608 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6
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